Ultimate Xtreme Fighting
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Estipulaciones

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Estipulaciones

Mensaje por Red SkuLL el Miér Oct 12, 2016 8:29 pm




Single Match

No KO
DQ
Conteo o rendición al llegar a los 10 pts (En PPVs a los 13)
Finisher, uno cuando quieran, el segundo a los 7, tercero a los 15.
Conteo fuera del ring (3 turnos fuera del ring y el involucrado perderá la lucha o quedara sin resultado en caso de ambos fuera)

Extras: 

(Si/No) Al haber empate en los dados con finishers finales + conteo, si el ref lo desea y los involucrados también, se puede contar una secuencia en la que ambos luchadores reciban conteo directamente creando así un empate o lucha sin resultado, en ese caso se lanzará un dado, si cae 4 o mas el conteo se lo llevan ambos, 3 o menos la lucha sigue.

(Si/No) Intervenciones (de acuerdo al feudo), el ataque de intervención valdrá 2 dados.


Última edición por Red SkuLL el Jue Oct 13, 2016 5:58 pm, editado 1 vez
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Re: Estipulaciones

Mensaje por Kuja el Mar Oct 18, 2016 12:40 pm

Tag Team Match:

No KO
DQ
Puntos Positivos y Negativos.
Conteo y Rendición: Para poder rendir a partir de 10 puntos positivos, para ser rendido, 10 puntos negativos. (En PPV's, 13 puntos)
Finishers: Uno cuando quiera, segundo a los 7, tercero a los 15.
2 Intervenciones permitidas por luchador. Las intervenciones pueden ser para realizar un Move Tag o para evitar un conteo.
Moves Tags: Especificados o se anularan. El numero de dados depende del movimiento de cada luchador.

Extras:

La pelea termina cuando uno de los miembros de un equipo es eliminado, si el feudo lo requiere, hasta que ambos lo sean.

(Si/No) Intervenciones (Fuera de los luchadores involucrados y de acuerdo al feudo) en este caso, el ataque valdra 2 dados.
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Re: Estipulaciones

Mensaje por Kuja el Mar Oct 18, 2016 12:46 pm

Tornado Tag Team Match:

No KO
DQ
Finishers: Uno cuando quieran, segundo a los 7 y tercero a los 15.
Puntos Positivos y Negativos.
Conteo y Rendicion: Para poder rendir a partir de 10 puntos positivos, para ser rendido, 10 puntos negativos. (En PPV's, 13 puntos)
Moves Tags: Especificados o se anularan. El numero de dados depende del movimiento de cada luchador. (Limitados a 5 durante todo el combate)

Extras:

La pelea termina cuando uno de los miembros de un equipo es eliminado, si el feudo lo requiere, hasta que ambos lo sean.

(Si/No) Intervenciones (Fuera de los luchadores involucrados y de acuerdo al feudo) en este caso, el ataque valdra 2 dados.
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Re: Estipulaciones

Mensaje por Scott Bass el Mar Oct 18, 2016 2:42 pm

Falls Count Anywhere Match:

No KO
No DQ
Finishers: Uno cuando quieran, segundo a los 7 y tercero a los 15, (llegando a 20 hay un finisher de regalo)
Conteo y Rendicion a partir de los 13 puntos en cualquier parte de la arena (18 en caso de ser PPV)

Armas:
- Entrar con un arma
- Usar armas desde los 5 puntos en adelante
- Las armas se pueden sacar debajo del ring, por el publico o en la mesa de comentarios (sillas, campana, titulo etc), no hay limite de imaginación siempre y cuando sean armas de Wrestling netamente
- 1 mismo turno para tomar y golpear al rival con el arma (2 dados)
- No se puede golpear con armas en turnos seguidos, esperar tres turnos para hacerlo de nuevo.
- El referee pondra limitantes en uso de armas (en este punto el referee decidira cuantas veces los luchadores podran usar armas por turno)


Última edición por Scott Bass el Mar Oct 18, 2016 3:01 pm, editado 1 vez
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Re: Estipulaciones

Mensaje por Scott Bass el Mar Oct 18, 2016 2:56 pm

Hangman´s Horror Match. Exclusivo de PPV

Gana el que cuelgue a su oponente en el collar de perro colgando de un tubo.

- No KO
- No DQ
- finishers: Uno de cortesia, otro a los 7 puntos, tercero a los 15, (llegando a 20 hay un finisher de regalo)
- Para poder empezar a colgar al oponente es necesario tener minino 12 puntos.
- Hay 4 tubos, estan sobre un esquinero cada uno, para poder colgar:

1.- Subir al oponente al esquinero y colocar el collar.( 1 turno)
3.- Colgarlo de la cadena(otro turno)

Armas:
- Entrar con un arma si lo desean
- Bat con alambre de puas (2), Mesa armada ardiendo (1) y hierros al rojo vivo (2)
- Usar armas desde los 5 puntos en adelante
- 1 mismo turno para tomar y golpear al rival con el arma (2 dados)
- No se puede golpear con armas en turnos seguidos, esperar tres turnos para hacerlo de nuevo.



Última edición por Scott Bass el Mar Oct 18, 2016 3:11 pm, editado 1 vez
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Re: Estipulaciones

Mensaje por Scott Bass el Mar Oct 18, 2016 3:05 pm

Infierno match: Exclusivo de PPV

- Sin KO
- Sin DQ
- Finishers: uno de cortesia y otro a los 7 pts, tercero a los 15, a los 20 uno de regalo.
- Un turno para agarrar al rival, otro para quemarlo.
- Sin conteo ni rendicion
- Se puede comenzar a quemar al rival a partir de los 15 puntos.
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Re: Estipulaciones

Mensaje por Scott Bass el Mar Oct 18, 2016 3:23 pm

Special Referee Match:

No KO
DQ
Conteo o rendición al llegar a los 10 pts (En PPVs a los 13)
Finisher, uno cuando quieran, el segundo a los 7, tercero a los 15.
Conteo fuera del ring (3 turnos fuera del ring (2 turnos para el desfavorecido) y el involucrado perderá la lucha o quedara sin resultado en caso de ambos fuera)

Extras:
- El Referee se le concedera un move normal (para reforzar al favorecido) cuando lo desee y un finisher que solo podra ser utilizado cuando los involucrados tengan puntaje para realizar conteo o rendicion (10 o 13 ptos respectivamente)
- El referee podra desfavorecer a un luchador no lanzando el dado de decision de pin o rendicion si asi lo desea solo 1 vez.

- Cuando tenga que lanzar el dado de decision para el favorecido, tendra que salir un 5 o un 6 para que pueda perder. 
- Cuando el dado de decision sea para el desfavorecido, de 3 hacia arriba valdra para que sea derrotado.
- El Ref podra pasarle un arma al favorecido y autorizarlo a usarla sin ser DQ si asi lo desea (solo 1 arma)
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Re: Estipulaciones

Mensaje por Scott Bass el Mar Oct 18, 2016 3:47 pm

Submission Match:

No KO
DQ
Rendición al llegar a los 12 pts (En PPVs a los 15)
Finisher, uno cuando quieran, el segundo a los 7, tercero a los 15.

Extras:

- Llegando a los 12 ptos (15 en PPV) si se realiza una movida de rendicion y es ganada, el dado de decision sera lanzado si o si.
- Ya no se especificara si su llave de rendicion es o no para rendir, se lanzara el dado de decision de cualquier manera


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Re: Estipulaciones

Mensaje por Scott Bass el Mar Oct 18, 2016 3:51 pm

Extreme Rules Match:

No KO
No DQ
Finishers: Uno cuando quieran, segundo a los 7 y tercero a los 15, llegando a 20 hay un finisher de regalo
Conteo y Rendicion a partir de los 13 puntos (18 en caso de ser PPV)

Extras:
- Entrar con un arma
- Usar armas desde los 5 puntos en adelante
- Las armas se pueden sacar debajo del ring, por el publico o en la mesa de comentarios (sillas, campana, titulo etc), no hay limite de imaginación siempre y cuando sean armas de Wrestling netamente
- 1 mismo turno para tomar y golpear al rival con el arma (2 dados)
- No se puede golpear con armas en turnos seguidos, esperar tres turnos para hacerlo de nuevo.
- El referee pondra limitantes en uso de armas (en este punto el referee decidira cuantas veces los luchadores podran usar armas por turno)
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Re: Estipulaciones

Mensaje por Scott Bass el Mar Oct 18, 2016 3:59 pm

TLC Match: Exclusivo de PPV

- No KO
- No conteo ni rendicion
- Sin DQ
- Un turno para armar la escalera, otro para trepar y agarrar cinturon o contrato.
- Finishers: Uno cuando quiera, otro a partir de los 7 pts y el siguiente a los 15, uno de regalo si llegan a los 25
- Para empezar a trepar desde los 18 puntos

Extras:
- Usar armas desde los 5 puntos en adelante
- 1 mismo turno para tomar y golpear al rival con el arma (2 dados)
- No se puede golpear con armas en turnos seguidos, esperar tres turnos para hacerlo de nuevo.
- El referee pondra limitantes en uso de armas (en este punto el referee decidira cuantas veces los luchadores podran usar armas por turno)
- Hay 2 mesas recostadas en dos equineros, 2 escaleras desarmadas dentro del ring y 2 sillas tiradas.

- Afuera hay 4 escaleras armadas, una en cada lado del ring, hay 2 escaleras mas desarmadas. 2 mesas, una de cada lado del ring y 4 sillas.
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Re: Estipulaciones

Mensaje por Kuja el Miér Oct 19, 2016 2:47 pm

First Blood Match:
 
- No KO
- No DQ
- Finishers: Uno cuando quieran, segundo a los 7 puntos y tercero a los 15 puntos. Si se llega a los 20, habrá un último.
- Para poder hacer sangrar a su rival tener 13 puntos. (15 en PPV’s)
 
Extras:
- (Si/No) Intervenciones (de acuerdo al feudo), el ataque de intervención valdrá 2 dados.
- Armas: Sacar un arma y usarla en el mismo turno, 2 dados.
- No se puede usar un arma en turnos seguidos, tendrán que esperar 3 turnos para hacerlo nuevamente.
- Para ganar, buscar claramente el sangrado y ganar dado de decisión. 1-3 No hay sangre. 4-6 gana la pelea.
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Re: Estipulaciones

Mensaje por Kuja el Miér Oct 19, 2016 3:30 pm

I Quit Match: (Exclusiva de PPV)
 
- No KO
- No DQ
- Finishers: Uno cuando quieran, segundo a los 7 puntos y tercero a los 15 puntos. Si se llega a los 25, habrá un último.
- Cada luchador entra con un arma que puede ser usada dos veces.
 
- Como ganar:
-- Se puede empezar a buscar las palabras I Quit a partir de los 18 puntos.
-- Para ganar, se deben formar las palabras “I Quit”. Esto se conseguirá logrando rendir a su rival en tres ocasiones (Pueden no ser consecutivas). Cada luchador debe especificarle al referee que le pregunte al oponente si se rinde.
-- Se tira dado normal de decisión, 1 a 3 el luchador no dice nada, 4 a 6, dice una palabra o parte de ella.
-- El referee siempre tiene un micrófono, no puede ser usado como arma.
-- Se permite atacar y buscar las palabras en un turno.
 
Extras:
- Armas: Sacar un arma y usarla en el mismo turno, 2 dados.
- No se puede usar un arma en turnos seguidos, tendrán que esperar 3 turnos para hacerlo nuevamente.
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Re: Estipulaciones

Mensaje por Kuja el Miér Oct 19, 2016 3:48 pm

Iron Man Match (30 Minutes) (Exclusiva de PPV)
 
- No KO
- DQ
- Finishers: Uno de regalo, segundo a los 7 puntos, tercero a los 15, cuarto a los 22 y ultimo a los 27.
- Conteo Y Rendición: A partir de los 13 puntos.
 
Extras:
- La lucha tendrá una duración de 30 turnos que deben ser contados por el referee.
- Un luchador que ha logrado un conteo o rendición a su favor, tiene prohibido buscarlo en el siguiente turno. Para volverlo a intentar, debe esperar dos turnos.
- Gana el que más conteos o rendiciones haya logrado realizar al terminar los 30 turnos.


Última edición por Kuja el Miér Oct 19, 2016 3:51 pm, editado 1 vez
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Re: Estipulaciones

Mensaje por Kuja el Miér Oct 19, 2016 3:51 pm

Iron Man Match (60 Minutes) (Exclusiva de PPV)
 
- No KO
- DQ
- Finishers: Uno de regalo, segundo a los 7 puntos, tercero a los 15, cuarto a los 22 y ultimo a los 27.
- Conteo Y Rendición: A partir de los 13 puntos.
 
Extras:
- La lucha tendrá una duración de 40 turnos que deben ser contados por el referee.
- Un luchador que ha logrado un conteo o rendición a su favor, tiene prohibido buscarlo en el siguiente turno. Para volverlo a intentar, debe esperar tres turnos.
- Gana el que más conteos o rendiciones haya logrado realizar al terminar los 40 turnos.
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Re: Estipulaciones

Mensaje por Scott Bass el Jue Oct 20, 2016 2:29 pm

Steel Cage:

- No KO.
- Sin DQ.
- Un turno para trepar, otro para colocarse en la cima (estando aquí y el rival en el ring ya no puede ser atrapado, el rival tendria que estar trepando la jaula para alcanzarlo) y otro turno para salir.
- Finishers: 1 cuando quiera, el segundo desde los 7 pts y tercero  los 15, si llegan a los 20 habra un ultimo.

- Para poder escapar de la jaula, tener 13 puntos (18 en caso de ser PPV)

Si/No Intervenciones (Una sola intervención posible):

- No dejar salir al luchador vale 2 dados
- Golpear al luchador contra la jaula, dos puntos.
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Re: Estipulaciones

Mensaje por Scott Bass el Lun Oct 31, 2016 2:00 pm

Ultimate Fighter Match

No KO
DQ

No hay conteo fuera
Finishers: Uno cuando quieran, segundo a los 7, tercero a los 15 y cuarto a los 20
Puntos positivos y negativos
Rendición: Para poder rendir contar con 5 puntos positivos, para ser rendido, 5 puntos negativos


• Una vez conseguida una rendición satisfactoria al rival, se deben pasar mínimo dos turnos sin rendir
• Una vez ejecutado un movimiento en equipo, se deben pasar mínimo dos turnos sin hacer otro.
• La pelea termina cuando se llega a los 30 turnos.
• El luchador que mas conteos o rendiciones haya realizado al finalizar sera el ganador de la lucha, en caso de empate en el turno final se quedaran los involucrados en el empate hasta que haya un desempate.
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Re: Estipulaciones

Mensaje por Kuja el Mar Nov 15, 2016 10:49 pm

Hándicap Match
 
No KO
DQ
Puntos Positivos y Negativos
Conteo y Rendición: Para poder rendir, el afectado necesita 7 puntos positivos y los beneficiados, 10. Para ser rendido, el afectado 10 puntos negativos y los beneficiados, 7. (En PPV’s 10-13 y viceversa).
Finishers: Uno cuando quieran, segundo a los 7 puntos, tercero a los 15 y ultimo a los 20.
1 intervención permitida para cada luchador parte de los beneficiados.
Moves Tags: Especificados o se anularan. El número de dados depende del movimiento de cada luchador.
 
Extras:
- Conteo fuera del ring si los participantes activos permanecen más de 3 turnos fuera del encordado, se dará la lucha terminada por No Contest.
- (Si/No) Intervenciones (Cuando los luchadores involucrados estén de acuerdo y el feudo lo amerite) valdrán 2 dados.
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Re: Estipulaciones

Mensaje por Kuja el Jue Nov 24, 2016 12:15 pm

Triple Threat Match
 
No KO
No DQ
Puntos Positivos y Negativos.
Conteo y Rendición: Para poder rendir a partir de 10 puntos positivos, para ser rendido, 10 puntos negativos.
Finishers: Uno cuando quieran, segundo a los 7, tercero a los 15 y uno de regalo a los 20.
Moves Tags: Especificados o se anularan. El número de dados depende del movimiento de cada luchador. Después de hacer un move tag, dos turnos antes de poder hacer otro.
La pelea terminara cuando uno de los involucrados sea rendido o reciba conteo de tres. En caso de ser de Eliminación, gana el último que quede. Especificar antes de iniciar, que tipo de Triple Amenaza se realizara.
 
Extras:
- Conteo fuera del ring si los participantes activos permanecen más de 3 turnos fuera del encordado, se dará la lucha terminada por No Contest. Si solo dos permanecieran fuera del ring, quien estuviera dentro seria declarado ganador.
- (Si/No) Intervenciones (Cuando los luchadores involucrados estén de acuerdo y el feudo lo amerite) valdrán 2 dados.
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Re: Estipulaciones

Mensaje por Kuja el Jue Nov 24, 2016 3:47 pm

Tables Match:
 
No KO
No DQ
Finishers: Uno de regalo, otro a los 7 puntos y un último a los 15, si se llega a los 25, último Finisher.
Para poder romper la mesa con el cuerpo del rival, 13 puntos (En caso de PPV, 18)
 
Para Ganar:
- Armar una mesa un turno, destruir al rival contra ella, otro turno.
- Colocar al rival sobre una mesa, un turno, lanzarse o impactarlo de alguna forma para destruirla, otro turno.
- Si se va a destruir la mesa de otra forma, es un turno levantar al oponente y otro turno dejarlo caer contra la mesa. No es posible hacerlo en un solo turno.

Armas:
- 2 mesas desarmadas dentro del ring.
- 4 mesas desarmadas fuera del ring.
- Sacar un arma y usarla un solo turno, dos dados. 
- No se puede usar un arma de forma consecutiva, esperar tres turnos antes de volver a intentarlo.


Última edición por Kuja el Vie Dic 16, 2016 8:59 pm, editado 2 veces
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Re: Estipulaciones

Mensaje por Kuja el Jue Nov 24, 2016 3:58 pm

Ladder Match:
 
No KO
No DQ
Finishers: Uno de regalo, otro a los 7 puntos y un último a los 15, si se llega a los 25, último Finisher.
Para poder subir la escalera y descolgar el campeonato (O lo que este), 13 puntos (En caso de PPV, 18)
 
Para Ganar:
- Armar una escalera un turno, subir y descolgar, otro.
- Si ambos contendientes están en la cima de la escalera a punto de descolgar el titulo, pueden golpear a su rival para derribarlo y descolgar en el mismo turno. O el método que prefieran para ganar.
 
Extras:
- 2 escaleras medianas desarmadas dentro del ring.
- 4 escaleras medianas desarmadas fuera del ring.
- 2 escaleras grandes armadas en la plataforma.
- 2 escaleras pequeñas desarmadas fuera del ring.
- 1 escañera pequeña desarmada dentro del ring (No es posible alcanzar el objeto con ella)
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Re: Estipulaciones

Mensaje por Kuja el Vie Dic 09, 2016 10:12 pm

Money In The Bank Match
 
No KO
No DQ
Finishers: Uno desde el inicio, segundo a los 7, tercero a los quince y uno de regalo a los 20.
 
Para Ganar:
- Tener 15 puntos.
- Un turno armar la escalera, otro turno escalar y otro turno descolgar el maletín.
- Puede haber un máximo de dos escaleras debajo del maletín.
- En caso de haber dos luchadores en la cima de la escalera, pueden golpear al otro y tomar el maletín en el mismo turno.
- Si hay luchadores intentando ganar y un tercero busca derribarlos, si el tercero gana los dados, lograra el derribo.
- Los luchadores pueden ser derribados de la escalera por alguien que esté en el suelo sin importar en que altura de la escalera se encuentren.
- Descolgar El Maletín: DADO DE DECISIÓN. 1-3 Casi. 4-6 Gana.
 
Extras:
- 4 escaleras grandes en la rampa de camino al ring.
- 6 escaleras medianas alrededor del ring.
- 4 escaleras pequeñas (No se puede alcanzar el maletín con ellas) alrededor del ring.
- Pueden sacar de debajo del ring lo que se les antoje, siempre manteniendo realismo de lucha libre.
- Libres de hacer los spots y movimientos que deseen, manteniendo realismo. Especificar de preferencia bien los movimientos, para evitar confusiones al referee.
- Sacar y usar un arma (Las escaleras cuentan) un turno, vale por 2 dados y 2 puntos. Después de usar un arma, 3 turnos antes de poder usar otra.
- Finisher + Impacto = Legal
- Finisher + Arma = Legal. 2 DADOS y 4 puntos.
- Arma + Impacto = Ilegal.

- Favor de mantener el realismo.
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Re: Estipulaciones

Mensaje por Kuja el Miér Dic 14, 2016 8:55 pm

Superlibre Match:

No KO
No DQ
Finishers: Uno cuando quieran, segundo a los 7 y tercero a los 15, llegando a 20 hay un finisher de regalo
Conteo y Rendición a partir de los 13 puntos (18 en caso de ser PPV)

Extras: 
- Usar armas desde los 5 puntos en adelante
- Las armas se pueden sacar debajo del ring, por el publico o en la mesa de comentarios (sillas, campana, titulo etc), no hay limite de imaginación siempre y cuando sean armas de Wrestling netamente
- 1 mismo turno para tomar y golpear al rival con el arma (2 dados)
- No se puede golpear con armas en turnos seguidos, esperar tres turnos para hacerlo de nuevo.
- El referee pondrá limitantes en uso de armas (en este punto el referee decidirá cuantas veces los luchadores podrán usar armas por turno) y al uso excesivo de impactos.

- Finisher + Impacto = Legal
- Finisher + Arma = Legal (2 dados y 4 puntos)
- Arma + Impacto = Ilegal
- Armar una mesa o escalera un turno.

Armas Alrededor Del Ring: Las que el referee y los competidores consideren pertinentes.
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Re: Estipulaciones

Mensaje por Kuja el Jue Dic 15, 2016 8:50 pm

Lucha A Dos De Tres Caidas

No KO
DQ
Conteo o rendición al llegar a los 8 pts (En PPVs a los 11)
Finisher, uno cuando quieran, el segundo a los 7, tercero a los 15.
Conteo fuera del ring (3 turnos fuera del ring y el involucrado perderá la lucha o quedara sin resultado en caso de ambos fuera)

Al terminar cada caída los marcadores regresan a cero

Extras: 

(Si/No) Al haber empate en los dados con finishers finales + conteo, si el ref lo desea y los involucrados también, se puede contar una secuencia en la que ambos luchadores reciban conteo directamente creando así un empate o lucha sin resultado, en ese caso se lanzará un dado, si cae 4 o mas el conteo se lo llevan ambos, 3 o menos la lucha sigue.

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Re: Estipulaciones

Mensaje por Kuja el Dom Dic 18, 2016 11:00 pm

Canjeo Del MITB
 
No KO
DQ (Depende la estipulación)
Finishers:
-          Para el que es afectado: Solo tendrá los Finishers que le sobren de su pelea anterior. Si no tiene, tendrá uno de regalo.
-          Para el que cobra el maletín: 2 Finishers de regalo, tercero a los 9 y cuarto a los 15.
No Conteo Fuera Del Ring
No intervenciones.
 
Para Ganar:
-          El afectado: Tener 10 puntos positivos, 10 puntos negativos para ser rendido. Le son traspasados todos los puntos negativos de su anterior lucha, es decir, el daño que su rival le haya causado.

-          El que canjea: Tener 4 puntos positivos. Para ser rendido, 10 puntos negativos.
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Kuja
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Re: Estipulaciones

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